한 줄 요약: 경연은 용융 속성 5성 대검 메인 딜러로, 방어력이 0으로 고정되는 대신 HP 최대치가 공격력 · 용융 피해 · 치료량 · 스킬 배율로 환산돼요. 세팅 목표는 HP 50,000 하나이고, 에코는 43311이 아니라 44111로 맞추세요.
경연은 황룡 출신의 유람객으로, 음과 양을 오가며 강공격 한 방에 딜을 몰아넣는 온필드 메인 딜러예요. 공명 해방을 쓰면 스스로 HP를 절반으로 깎는 대신 받는 치료 효과가 크게 늘어나는 독특한 구조라서, 세팅 목표와 파티 구성을 먼저 잡고 들어가시는 게 좋아요. 이 글에서는 HP 5만을 맞추는 법부터 44111 에코, 전용 무기 재료까지 순서대로 정리했어요.

1. 경연은 어떤 캐릭터인가요?

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 등급 · 속성 | 5성 · 용융 |
| 무기 | 대검 |
| 세력 | 유람객 (황룡 출신) |
| 포지션 | 메인 딜러 (강공격 특화) |
| 전투 스타일 | 강공격 · HP 환산 · 자체 실드 |
| Lv.90 기본 스탯 | HP 15,375 · 공격력 312 · 방어력 0 |
스탯 표를 보시면 바로 이상한 점이 보이실 거예요. 방어력이 0이에요. 오타가 아니라 공명 회로가 방어력을 0으로 고정하는 구조예요. 대신 HP가 15,375로 딜러 중에서는 압도적으로 높아요.
이런 점이 좋아요
- 세팅 목표가 명확해요. HP 50,000 하나만 보면 공격력 · 용융 피해 · 강공격 배율이 한꺼번에 따라와요
- 딜의 대부분이 강공격이라 스킬 · 에코 부 옵션 우선순위가 단순해요
- 자체 실드와 받는 치료 효과 최대 310% 덕분에 HP를 깎고도 금방 회복해요
이런 점은 아쉬워요
- 에코가 44111이라 4코스트를 두 개 파야 해서, 에코를 새로 맞추는 부담이 커요
- 공명 해방마다 HP가 절반으로 깎여서 힐러를 사실상 두 명 넣어야 해요
- 전용 무기 의존도가 높은 편이에요. 무기가 없으면 크리티컬 100%를 맞추기가 빡빡해져요
2. 먼저 이것부터 — HP 5만과 운용 사이클

경연의 공명 회로 「삼도천을 거스르는 유람」은 HP 최대치를 세 가지로 환산해요.
| HP 최대치 1,000pt 당 | 효과 | 상한 |
|---|---|---|
| 공격력 | +36 | 최대 +1,800 |
| 용융 피해 보너스 | +1.5% | 최대 +75% |
| 받는 치료 효과 | +6.2% | 최대 +310% |
한 가지 헷갈리기 쉬운 부분이 있어요. 경연의 스킬 계수 자체는 전부 공격력 계수이고 HP 계수가 아니에요. 그런데도 에코 주 옵션을 공격력이 아니라 HP로 가져가는 게 맞아요. HP 1,000이 공격력 36을 그냥 만들어 주기 때문이에요. 공격력% 주 옵션을 다는 것보다 HP를 올리는 쪽이 이득이에요.

HP 50,000을 찍으면 공격력 +1,800과 용융 피해 보너스 +75%를 전부 받아요. 여기에 변주 스킬로 등장할 때 HP 1,000당 용융 피해를 0.05%씩 올려 주는 버프가 50스택까지 쌓여서 최대 +125%가 더 붙어요.
그리고 하나 더 있어요. 등불의 미혹 상태에서 강공격을 쓰면 「생명의 불꽃」 25pt를 소모하면서 강공격 배율 자체가 HP에 비례해 올라가요. 계산은 HP 25,000을 초과한 부분부터, 50,000까지 반영돼요. 그래서 5만이 정확한 목표치예요.
운용 사이클 — 음과 양을 오가며 강공격

경연은 음 상태와 양 상태를 오가고, 기본은 양 상태예요. 사이클은 이렇게 돌아가요.
- 평타 3 ~ 4단, 회피 반격, 공명 스킬로 「기(炁)」를 모아요 (평타 3 · 4단 50pt, 회피 반격 · 공중 공명 스킬 100pt)
- 기가 300pt 차면 일반 공격을 길게 눌러 강공격을 써요. 이게 경연의 주력 딜이에요
- 강공격을 쓰면 음 ↔ 양 상태가 전환돼요
- 공명 해방을 쓰면 등불의 미혹 15초에 들어가고, 기 200pt + 행로 3스택 + 생명의 불꽃 100pt를 한꺼번에 받아요
- 등불의 미혹 동안 강공격을 쓰면 이매망량이 추가로 소환되고, 생명의 불꽃이 강공격 배율을 크게 올려 줘요

| 게이지 | 최대 | 쓰는 곳 |
|---|---|---|
| 기(炁) | 300pt | 강공격 발동 |
| 생명의 불꽃 | 100pt | 등불의 미혹 중 강공격 배율 증폭 (25pt씩 소모) |
| 행로 | 3스택 | 강공격 시 기 200pt 즉시 회복 |

공명 해방을 쓰면 HP가 최대치의 50%로 깎여요. 이건 페널티가 아니라 설계예요. 경연은 자체적으로 실드를 만들고(고유 스킬 「대지에 그은 경계」, HP 최대치의 1.6% + 700), 받는 치료 효과도 최대 310%까지 늘어나서 회복이 아주 잘 돼요. 그래도 파티에 힐러는 꼭 넣어 주세요.
3. 돌파 재료 — Lv.90까지

| 재료 | 수량 | 구하는 곳 |
|---|---|---|
| 46 | 필드 보스 토벌 | |
| 60 | 몽주 특산품 채집 | |
| 4 | 몹 드랍 | |
| 12 | 몹 드랍 | |
| 12 | 몹 드랍 | |
| 4 | 몹 드랍 | |
| 170,000 | — |
| 돌파 구간 | 재료 | 클램 코인 |
|---|---|---|
| Lv.20 → 40 | ||
| Lv.40 → 50 | ||
| Lv.50 → 60 | ||
| Lv.60 → 70 | ||
| Lv.70 → 80 | ||
| Lv.80 → 90 | ||
| 합계 | 한숨 46 · 깃털 60 저 4 · 중 12 · 고 12 · 전 4 |
노을빛 구름 깃털 60개가 제일 오래 걸려요. 특산품은 하루 채집량이 정해져 있으니 미리 몽주를 돌아다니시는 걸 권해요. 의음 성핵은 스킬에도 계속 들어가니 넉넉하게 모아 두세요.
4. 스킬 우선순위

경연은 딜의 대부분이 강공격 피해예요. 평타 3 · 4단, 회피 반격, 공중 공명 스킬, 공명 해방, 이매망량까지 전부 강공격 피해로 취급돼요. 그래서 순서가 이렇게 돼요.
| 스킬 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| 1. |
Lv.10 | 강공격 배율이 여기 붙어 있어요 |
| 2. |
Lv.10 | HP 환산 계수와 이매망량이 들어가요 |
| 3. |
Lv.10 | 등불의 미혹 진입 + 자체 배율이에요 |
| 4. |
Lv.8 | 1체인이 있다면 10까지 올려요 |
| 5. |
Lv.6 | 등장 모션 위주예요 |
고유 스킬 2개와 속성 보너스는 다 열어 주세요. 특히 속성 보너스 두 개가 HP 증가(1.80% / 4.20%)라서, 목표인 HP 5만을 채우는 데 직접 도움이 돼요.
스킬 재료 — 추천 레벨까지 vs 전부 최대

추천 레벨(일반 공격 10 / 회로 10 / 해방 10 / 공명 스킬 8 / 변주 6)까지 필요한 양이에요.
| 재료 | 추천 레벨까지 | 전부 Lv.10 + 고유 · 보너스 |
|---|---|---|
| 14 | 26 | |
| 35 | 67 | |
| 35 | 55 | |
| 25 | 28 | |
| 25 | 25 | |
| 29 | 57 | |
| 22 | 40 | |
| 25 | 28 | |
| 25 | 25 | |
| 980,000 | 2,030,000 |
병목은 「하늘길 유리의 마음」이에요. 주간 보스 천괴중루(추락한 죄업의 정원)에서만 나와서 한 주에 얻는 양이 정해져 있어요. 추천 레벨까지만 잡아도 14개가 필요하니 몇 주를 잡으셔야 해요. 절단된 결정은 대검 단조 도전에서 모으시면 돼요.
5. 에코 — 43311이 아니라 44111이에요

여기가 경연 세팅의 함정이에요. 다른 딜러처럼 43311로 맞추면 안 돼요.
이유는 전용 무기의 부가 옵션이 크리티컬이 아니라 HP이기 때문이에요. 전용 무기를 끼면 크리티컬을 무기에서 전혀 못 받아서, 에코로 크리티컬을 채워야 해요. 그래서 4코스트를 두 개 쓰는 44111 세팅이 표준이에요.
| 코스트 | 주 옵션 |
|---|---|
| 4 | 크리티컬 |
| 4 | 크리티컬 피해 |
| 1 | HP % |
| 1 | HP % |
| 1 | HP % |
| 구분 | 이름 | 용도 |
|---|---|---|
| 화음 세트 | 경연 전용 세트예요. 4스택이면 크리티컬 20% | |
| 메인 에코 | 메인 슬롯에 장착하면 용융 피해 · 강공격 피해가 올라가요 |

크리티컬 100%는 생각보다 쉽게 맞아요. 크리티컬 노드가 있는 데다, 「황천길을 밝히는 등불」 5세트 효과 4스택이면 크리티컬 20%, 전용 무기 6스택이면 강공격 크리티컬 12%가 추가로 붙어요. 4코스트 크리티컬 하나만 달아도 부 옵션이 좀 낮아도 100%가 채워져요.
부 옵션으로 크리티컬을 33% 넘게 확보하셨다면 4코스트 크리티컬이 오히려 넘쳐요. 그럴 땐 4코스트를 크리티컬 피해 두 개로 가서 고점을 보시면 돼요.
부 옵션 우선순위는 크리티컬 · 크리티컬 피해 · HP % · 강공격 피해 보너스 · 공명 효율 순이에요. HP 5만은 부 옵션 HP 18.1% 정도면 도달해요. 전용 무기의 HP 72.2%와 스킬 노드의 HP 증가가 이미 상당히 채워 주기 때문이에요. 그리고 딜의 대부분이 강공격이니 피해 보너스 부 옵션은 반드시 강공격 피해로 가져가세요.
6. 무기

| 무기 | 등급 · 수치 | 핵심 효과 (1재련) |
|---|---|---|
| 5성 공격력 412 HP 72.2% |
전 속성 피해 +12%. 변주 스킬 · 실드 획득 시 「봉천」 · 「포용」 1스택 (최대 6, 7초) 봉천: 크리티컬 피해 스택당 +4% (최대 24%), 6스택이면 강공격 크리티컬 +12% 포용: 강공격 시 최대 2스택 소모, 방어력 최대 30% 무시 |
|
| 5성 공격력 675 크리티컬 12.1% |
공격력 +12%. 변주 · 공명 스킬 후 강공격 피해 +20% (15초). 실드 획득 시 강공격 방어력 7.2% 무시 (5중첩) | |
| 5성 공격력 587 크리티컬 피해 48.6% |
속성 피해 +12%. 변주 · 공명 해방마다 강공격 피해 +24% (2중첩, 14초) | |
| 4성 (선약 방송국) 공격력 412 크리티컬 20.2% |
일반 공격 · 강공격 피해 시 공격력 +4% (5중첩, 7초) |
전용 무기 「수많은 인도」가 사실상 정답이에요. 경연은 고유 스킬로 실드를 계속 만들어 내서 봉천 · 포용 스택이 알아서 쌓이고, HP 부 옵션 72.2%가 HP 5만 목표를 크게 당겨 줘요. 44111 세팅도 이 무기의 부 옵션이 크리티컬이 아니라 HP라서 생긴 구조예요.
전용 무기가 없다면 「천둥벼락을 다스리는 권능」이 1순위 대안이에요. 기초 공격력 675로 압도적이고, 강공격 피해 증가와 실드 연동 방어력 무시까지 경연과 잘 맞아요. 「청룡의 천장」은 크리티컬 피해 부 옵션에 강공격 피해 버프가 붙어서 크리티컬 확보가 편해지는 선택지이고, 무과금이시라면 4성 「가을의 무늬」로도 충분히 시작하실 수 있어요.
전용 무기 돌파 재료 — Lv.90까지

전용 무기는 경연 스킬과 같은 「절단된 결정」 계열에 「엑소스웜 펜던트」 몹 재료가 들어가요.
| 단계 | 재료 | 클램 코인 |
|---|---|---|
| 0 → 1 | ||
| 1 → 2 | ||
| 2 → 3 | ||
| 3 → 4 | ||
| 4 → 5 | ||
| 5 → 6 | ||
| 합계 | 결정 저 6 · 중 8 · 고 6 · 전 20 펜던트 파손된 6 · 허름한 6 · 흠집이 있는 10 · 완전한 12 |
절단된 결정은 스킬과 무기가 겹쳐서, 스킬 전부 + 전용 무기까지 하면 전주파수 87 · 고주파수 61 · 중주파수 36 · 저주파수 31개가 필요해요. 엑소스웜 펜던트는 캐릭터 쪽 의음 성핵과 다른 몹에서 나오니 따로 챙기세요.
캐릭터 돌파 + 스킬 전부 + 전용 무기까지 다 하면 클램 코인이 약 2,530,000 필요해요.
7. 파티 조합

| 자리 | 캐릭터 | 역할 |
|---|---|---|
| 메인 딜러 | 경연 (용융) | 강공격 딜 |
| 서브 | 생존 · 치료 · 빠른 협주 | |
| 서포터 | 생존 · 치료 |
힐러를 두 명 넣는 구성이 기본이에요. 경연이 공명 해방마다 스스로 HP를 절반으로 깎기 때문이에요. 다만 경연은 받는 치료 효과가 최대 310%까지 늘어나서, 힐러 한 명이 주는 회복량이 세 배 이상으로 들어와요. 힐이 부담스러운 캐릭터가 아니에요.
파수인 자리는 린네로 바꿔도 돼요. 버프 쪽을 더 챙기고 싶을 때 선택하시면 돼요.
8. 공명 체인 — 어디까지 갈까요?

| 체인 | 효과 | 값어치 |
|---|---|---|
| 공명 스킬 계열 배율 +80% · 해당 스킬 중단 저항 | 큼 | |
| 강공격 배율 +46% · 생명의 불꽃 증폭 효과 +46% · 전투 진입 시 기 300pt + 강공격 피해 180% 부스트 | 매우 큼 | |
| 강공격 시 귀신의 가호 5pt · 음양교차(HP 1,000당 공격력 +50, 최대 +2,500) | 큼 | |
| 파티원이 실드를 얻으면 파티 전체 속성 피해 +20%(30초) | 보통 | |
| 치명적인 피해를 받아도 쓰러지지 않고 HP 50% 실드 (10분 쿨) | 작음 | |
| 적이 경연에게 받는 강공격 피해 +40% · 이매망량 배율 +80% · 만귀와의 동행 | 매우 큼 |
2체인이 압도적이에요. 강공격 배율 +46%도 크지만, 전투에 들어갈 때마다 기 300pt를 즉시 채워 주고 강공격 피해를 180% 부스트해 주는 게 실전 체감이 완전히 달라요. 사이클 시작이 통째로 빨라져요.
3체인은 HP 환산 계수를 공격력 +50/1,000pt로 올려 줘요. HP 5만이면 공격력 2,500이에요. HP 세팅을 끝내신 분일수록 값어치가 커져요.
투자 순서는 전용 무기 → 2체인을 권해요. 전용 무기가 HP와 방어력 무시를 동시에 주는 데다, 무기가 없으면 44111 세팅의 전제가 흔들리기 때문이에요.
9. 자주 하는 실수와 팁
- 에코를 43311로 맞추지 마세요. 4코스트 크리티컬 · 크리티컬 피해 두 개와 1코스트 HP % 세 개가 기본이에요
- HP 5만이 환산 상한이자 생명의 불꽃 계산 상한이에요. 5만을 채운 뒤에는 크리티컬과 강공격 피해 쪽을 보세요
- 피해 보너스 부 옵션은 강공격 피해로 가져가세요. 딜의 대부분이 강공격이에요
- 공명 해방 직후 HP가 절반이 되는 건 설계예요. 힐러를 두 명 넣고 당황하지 마세요
- 부 옵션 크리티컬이 33%를 넘으면 4코스트를 크리티컬 피해 두 개로 바꿔서 고점을 보세요
- 재료가 빠듯하면 일반 공격 → 공명 회로 → 공명 해방 순으로 올리고, 변주 스킬은 Lv.6에서 멈추세요
- 하늘길 유리의 마음은 주간 보스 보상이라 매주 모아 두세요
10. 정리 — 데려올 만한가요?
경연은 HP 최대치를 공격력과 용융 피해로 바꿔서 강공격 한 방에 쏟아붓는 용융 딜러예요. 세팅 목표가 HP 5만 하나라서 명확하고, 자체 실드와 치료 효과 덕분에 HP를 깎고도 안정적이에요. 대신 4코스트를 두 개 파야 하고 힐러를 두 명 넣어야 한다는 점은 감안하셔야 해요.
데려오시면 좋은 경우
- 메인 딜러가 필요하신 분. 경연은 서브가 아니라 온필드 메인 딜러예요
- HP 세팅용 에코를 이미 갖고 계신 분. HP 에코를 모아 두셨다면 진입이 훨씬 편해요
- 힐러 라인이 갖춰진 분. 유노 · 파수인 · 린네 중 둘 정도 있으면 바로 굴러가요
한 번 더 생각해 보실 경우
- 에코를 처음부터 새로 파야 하는 분. 44111에 4코스트 두 개, 그중 하나는 크리티컬이라 요구 조건이 까다로워요
- 전용 무기 없이 가실 분. 불가능하진 않지만 크리티컬 100% 맞추기가 훨씬 빡빡해져요. 이땐 청룡의 천장처럼 크리티컬 피해가 붙은 무기를 먼저 확보하시는 게 나아요
육성 전 체크리스트
- 특산품 노을빛 구름 깃털 60개 (몽주 채집)
- 주간 보스 하늘길 유리의 마음 매주 비축 (추천 레벨 14개 / 전부 26개)
- 절단된 결정 · 의음 성핵 넉넉히, 전용 무기까지 올린다면 엑소스웜 펜던트 34개 추가
- 4코스트 두 개(크리티컬 · 크리티컬 피해) + 1코스트 HP % 세 개, 황천길을 밝히는 등불 5세트
- 파티에 넣을 힐러 두 명 (유노 · 파수인 · 린네 중)
- 클램 코인 약 253만
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